itcode✳ Гомель

Школа программирования для детей в Гомеле

Большие идеи
начинаются
с «интересно».

ITCode в Гомеле — место, где дети придумывают игры, пишут код, создают сайты и находят то, что хочется изучать дальше.

Найти своё направление Для детей и подростков
от 6 до 18 лет
Яркая объёмная композиция из арки, ступеней и цифровых форм — пространство для новых идей
МОЖНО ПРОБОВАТЬ.МОЖНО СОЗДАВАТЬ.МОЖНО ПО-СВОЕМУ.
Гомель, проспект Ленина, 10Практика за компьютеромСвои проектыПомощь преподавателя

01 / У КАЖДОГО ИНТЕРЕСА ЕСТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ

А что увлекает
вашего ребёнка?

Можно начать с первых шагов.
Можно углубиться в то, что уже нравится.
Поможем найти подходящий маршрут.

7 из 7
6–9 лет
НАЧАЛО БОЛЬШОГО ИНТЕРЕСА

Вундеркинд

Первые игры, логика и уверенная работа за компьютером. Знакомимся с цифровым миром через понятные задачи.

Посмотреть курс
9–14 лет
ПОПРОБОВАТЬ РАЗНОЕ

IT-образование

Игры, дизайн, прототипирование и код в последовательной программе. Чтобы найти то, что увлекает.

Посмотреть курс
13+
СВОИ МИРЫ И ПРАВИЛА

Геймдизайн

Создавать игровые уровни, 3D-сцены и механики. Превращать идею в игру, которую можно попробовать.

Посмотреть курс
13+
ОТ КОМАНДЫ К ПРОГРАММЕ

Python

Разбираться в алгоритмах, писать код и собирать небольшие игры и полезные программы.

Посмотреть курс
13+
САЙТ, КОТОРОГО ЕЩЁ НЕ БЫЛО

Веб-программирование

HTML, CSS и JavaScript: структура, оформление и действия. Собственный сайт для компьютера и телефона.

Посмотреть курс
12+
ПРИДУМАТЬ В ОБЪЁМЕ

Прототипирование

Цифровые 3D-модели предметов, роботов и игровых деталей. От простых форм до собственной идеи.

Посмотреть курс
13–18 лет
С БАЗОВЫМ PYTHON

Нейросети на Python

Данные, машинное обучение и небольшие нейросети. Обучать модели и проверять их результат.

Посмотреть курс
↳

Пока сложно выбрать?

Расскажите об интересах ребёнка. Разберёмся вместе.

02 / СМОТРЕТЬ. ПРОБОВАТЬ. ДЕЛАТЬ.

«Я люблю играть»
может стать
«я придумал игру».

✳

Мы помогаем сделать этот шаг. Разобрать идею на понятные действия, освоить инструменты и получить результат, который ребёнок может показать и объяснить.

03 / ЗНАНИЯ, КОТОРЫЕ МОЖНО ПРИМЕНИТЬ

Вопросы приветствуются.
Ошибки разбираются.

01

Сначала понимаем

Преподаватель показывает идею на примере. Разбираемся, что хотим получить и с чего начать.

02

Потом делаем сами

Работаем за компьютером: пишем, собираем, запускаем и меняем. Знания сразу становятся частью проекта.

03

Обсуждаем результат

Ищем причину ошибки, объясняем своё решение и пробуем улучшить. Учимся постепенно действовать самостоятельно.

04 / РАСТИ В СВОЁМ ТЕМПЕ

Не нужно выбирать
профессию сейчас.
Нужно дать
интересу место.

Сегодня — первая игра.
Завтра — новый вопрос.
Потом — собственная идея.

Возраст помогает выбрать точку старта, но важны и опыт, и увлечения. Кто-то начинает с логики и простых проектов, кто-то уже готов писать программы или изучать нейросети.

Расскажите, что ребёнок уже пробовал. Мы предложим подходящее направление и обсудим подготовку.

05 / МЫ РЯДОМ, В ГОМЕЛЕ

Встретимся
на Ленина, 10.

ITCode — школа программирования
для детей и подростков.

ПЕРВЫЙ ШАГ — ПРОСТО ПОЗНАКОМИТЬСЯ

Расскажите
немного о ребёнке.

  • Возраст и интересы
  • Что уже пробовал
  • Какое время удобно

Администратор уточнит группу, расписание и стоимость. Заявка без оплаты и обязательств.

06 / РОДИТЕЛИ СПРАШИВАЮТ

Всё начинается
с вопроса.

itcode ✳

Увидимся там,
где рождаются идеи.